State of Survival Wiki

Военные отряды обладают четырьмя основными характеристиками: атакой, смертоносностью, защитой и здоровьем.

Урон и смертоносность определяют, насколько большой ущерб могут нанести ваши войска врагу и насколько вероятно, что вы причините вред/убьете врага. Защита представляет способность снизить получаемый урон, а здоровье относится к количеству урона, которое они могут выдержать, прежде чем умрут.

Долговечность и здоровье определяют, сколько времени ваши войска смогут выдержать, пока ваш враг продолжает наносить урон.

Для повышения боеспособности своих войск необходимо улучшить все четыре атрибута, но вот несколько советов относительно конкретных типов войск. Так как пехотные войска в основном выполняют роль танка в первой линии боя, рекомендуется в первую очередь улучшать свой пехотный тир.

Вооруженные силы можно разделить на три основных типа: пехоту, охотников и наездников.

  • Пехотные войска представляют собой ближний бой с щитами и дробовиками. Эти отряды атакуют с передовой линии.
  • В рядовых войсках находятся наездники, занимающие среднее положение в строю.
  • Охотничьи войска представляют собой дальнобойные подразделения с возможностью дальнего атакующего удара. Эти войска занимают позицию во второй линии формирования и наносят атаку с расстояния.
  • — Класс пехоты: Дробовики; Увеличена защита против наездников

    — Вид пехоты: Щиты; Увеличенная защита от луков.

    — Охотники вооружены луками; Повышенный урон против пехоты.

    — Класс охотника: Снайперы; Повышенный урон против наездников.

    — Категория участников: Мотоциклисты; Повышенный урон против охотников.

    — Категория ездоков: Вездеходы; Повышенный урон по пехоте.

    При достижении 10-го уровня наблюдательной башни, вы сможете узнать, какие типы войск есть у вашей цели. На 16-м уровне вы сможете разведать точное количество войск, а на 21-м уровне — узнать все точные сведения.

    Допустим, у врага больше пехотных отрядов, в таком случае, возможно, стоит отправиться в поход с большим числом бронетранспортеров и/или луков, чем пехотинцев; ведь они наносят повышенный урон по пехоте.

    Советуем прочитать:  Меры самопомощи для защиты здоровья

    Обучение войск в игре State of Survival:

  • Казармы: Пехота.
  • Диапазон: охотники.
  • Гараж: Верхом.
  • How to train more troops at a time? [ ]

    Если вы хотите увеличить вместимость тренировочных лагерей или увеличить максимальное количество войск, то постройте/улучшите тренировочные лагеря, казарму, полигон и гараж. Уровень тренировочного лагеря влияет на вместимость и скорость тренировки. Вы можете провести некоторые исследования для увеличения скорости и вместимости тренировок, а также использовать очки талантов в главных талантах. Или даже использовать вместимость тренировочных лагерей через бафф поселения, чтобы увеличить вместимость на два часа (10%), четыре часа (15%), восемь часов (20%) или двенадцать часов (20%).

    К примеру, при разработке части лаборатории исследований можно расширить тренировочные площадки и тренировочные режимы.

    Тренировочные программы 1 Увеличение скорости обучения на 7,4% дополнительно.
    Тренировочные программы 2 Дополнительное увеличение общей скорости обучения на 15,2%
    Тренировочные программы 3 Дополнительное увеличение скорости обучения составляет 22,6%.
    Тренировочные программы 4 Дополнительное повышение общей скорости тренировки на 30%.
    Различные методики тренировки 5 дополнительный прирост общей скорости обучения на 37,4%
    Рутинные тренировки 6 Скорость обучения увеличилась на 44,8% дополнительно.
    Тренировочные программы 7 Скорость обучения увеличилась на 44,8% дополнительно.

    How to unlock High-Tier troops? [ ]

    Для открытия отрядов высокого уровня пехоты необходимо улучшить казарму, для открытия высокоуровневых охотников — диапазон, а для открытия всадников высокого уровня — гараж.

    How to Upgrade troops? [ ]

    Руководитель отряда 1

    Когда вы выбираете более низкоуровневые войска, на экране слева появится значок для улучшения. Нажав на него, вы перейдете на новый экран улучшений, где можно будет обновить тренировочный курсор.

    Обратите внимание, что повышение уровня приведет к перемещению выбранных вами войск в пул улучшений, что означает, что они станут непригодными для использования во время этого периода улучшения. Кроме того, вы перейдете на последний доступный дизайн. Однако это не всегда полезно. Например, не улучшайте все свои снайперы до луков, потому что вы потеряете возможности снайпера.

    Во время модернизации ваших войск ваша боевая мощь будет незначительно снижена. Однако после завершения модернизации, боевая мощь, включая разницу между уровнями, вернется обратно.

    Руководство войсками2

    Раненые военнослужащие: [ ]

    В битве для раненых военных есть три статуса: легкораненые, раненые или пропавшие без вести.

    Советуем прочитать:  Модуль ДОД АСУ РСО
  • Когда ваши войска вернутся в штаб, легко раненые солдаты немедленно поправятся.
  • После окончания битвы раненым воинам необходимо получить лечение в госпитале. Оно требует затрат ресурсов, времени или биокапсул для лечения раненых воинов в госпитале.
  • В ходе битвы погибшими оказались потерянные войска, и часть из них возможно будет найдена через офис призыва.
  • На стороне обороны:

    Сначала потерявшиеся военнослужащие будут превращены в раненых.

  • После того, как ваша больница заполнится, оставшиеся потерянные войска попадут в призывной офис, где вы сможете их призвать на службу.
  • Если военкомат полон, то остаток потерянного войска будет уничтожен, и вам придется тренировать новых солдат. В некоторых случаях вы всегда будете терять некоторое количество войск.
  • Примечание: Вместимость военкомата вчетверо превышает вместимость больницы.
  • Как определить атакующую и защищающую стороны в сражении. [ ]

    В сражении существуют две стороны: атакующая и защищающаяся. Обычно, когда система рассчитывает потери, защищающаяся сторона получает некоторое преимущество.

    В различных ситуациях мы определяем атакующую и защитную стороны по-разному.

  • Если битва происходит в поселении игрока, то игрок, осуществляющий атаку, является атакующей стороной, в то время как игрок, подвергшийся нападению, является защищающейся стороной.
  • Если сражение происходит на ресурсном месте, обе стороны будут играть в защиту.
  • Если сражение происходит в здании альянса, например, в штаб-квартире альянса, то в этом случае члены альянса всегда находятся в оборонительной позиции, даже если они запускают атаку против захватывающего игрока. Захватывающий игрок всегда находится в атакующей позиции.
  • Если сражение происходит в главном здании или башнях столицы, обе стороны являются атакующей стороной.
  • Ваши воины могут погибнуть в следующих пяти ситуациях.когда больница заполнена:

    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий

    ;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

    Adblock
    detector